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uniGO

The modern way of educative socializing.

Invention Design
Wintersemester 20/21
Semester 3

Ziel
Anhand des Gartner Hype Circles sollen Emerging Technologies untersucht und unter Verwendung dessen eine gegenwärtige Problematik gelöst werden. Die gegenwärtige Situation brachte mein Team zur Entwicklung einer neuen Anwendung, die Schule online erlebbarer macht.

Soziale Isolation

Bildungsdefizite

Tool overload

Vision

„uniGO ist ein digitales Kommunikationstool, welches durch eine spielerische, räumliche Metaphorik, mehr Gemeinschaft und Motivation hervorruft, um Lernende in einer digitalen Umgebung wieder näher zusammen zu bringen.“

– Team uniGO
Experience
Key Features

Digitale Nähe und spontane Begegnungen durch realistische und räumliche Darstellung.

Interaktive Anwendung, die gemeinsame Lehre und persönlichen Connections vereinfacht.

Kommunikationstool mit Browserfunktion ermöglicht Integration von Web-Apps.

Interface

Manche Online Games liefern bereits eine gute Kombination aus virtueller Welt und sozialer Interaktion. Andere Spiele stechen vor allem durch ihre Realitätsnähe hervor. Wir haben versucht bekannte Spielmechaniken und User Interface Elemente aus der Gaming Branche zu nutzen, um so das beste, realitätsnahe Erlebnis zu ermöglichen.

Non-Diegetic UI

Dabei handelt es sich um die weißen UI Elemente, also diejenigen, die immer sichtbar sind: bspw. Chat, Top und Bottom Bar.

Spatial UI

Im Raum befindliche UI Elemente: Informationen zu Personen und Räumen. In unserer Anwendung sind diese dunkelgrau.

Meta UI

Diese bieten zusätzliche Informationen, farbig hervorgehoben: Status von Personen, Ansprechradius.

3rd Person View

Realitätsnahes Empfinden, auch ohne VR: Die 3rd Person Ansicht bietet den Nutzer:innen die beste Immersion.

Impressionen
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Schwarzes Brett
Kalender
Map und Navigation
Profil
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Mein tolles Team
Nils
Nils, 23
Interaktionsgestalter
...und ich
...und ich, 28
Interaktionsgestalterin